jueves, 27 de abril de 2017

LOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN EDUCACIÓN.






Las nuevas tecnologías, ¿son buenas, son malas?
Es una pregunta que la mayoría de la sociedad se suele hacer, pero…
¿Estamos lo bastante informados de lo que supone las nuevas tecnologías en         
la educación y las ventajas y avances que nos pueden proporcionar?

Según Enrique Martínez-Salanova Sánchez los últimos diez años han sido extraordinariamente fecundos en avances tecnológicos aplicables a la educación para poder ofrecer lo mejor y lo más importante en experiencias para los alumnos y hacer esto extensivo a un número cada vez mayor. 
Está absolutamente comprobado que el uso de los «multimedia» mejora el aprendizaje de los alumnos/as y al mismo tiempo reduce el tiempo de instrucción y los costos de la enseñanza.
Los alumnos necesitan para su futuro profesional de la utilización de los medios tecnológicos, ya que varían enormemente en su habilidad de percepción y aprendizaje;
por lo tanto, en los requerimientos didácticos individuales. Algunos aprenden fácil y rápidamente a través de informaciones orales o impresas y con un mínimo de experiencias más directas. 
La mayoría requiere experiencias más concretas que incluyan los medios audiovisuales.



http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0071tecnologiaaulas.htm

miércoles, 26 de abril de 2017

Competencia digital



La actual LOMCE, hace referencia a la competencia digital que deben adquirir los alumnos/as en las diferentes etapas educativas. Es necesario que estas destrezas sean adquiridas, ya que vivimos en un mundo tecnológico que nos ofrece numerosas posibilidades y es necesario saber desenvolverse en él.

La competencia digital (CD) es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad. 
Requiere de conocimientos relacionados con el lenguaje específico básico: textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro, así como sus pautas de decodificación y transferencia. Esto conlleva el conocimiento de las principales aplicaciones informáticas. Supone también el acceso a las fuentes y el procesamiento de la información; y el conocimiento de los derechos y las libertades que asisten a las personas en el mundo digital.
Igualmente, precisa del desarrollo de diversas destrezas relacionadas con el acceso a la información, el procesamiento y uso para la comunicación, la creación de contenidos, la seguridad y la resolución de problemas, tanto en contextos formales como no formales e informales. La persona ha de ser capaz de hacer un uso habitual de los recursos tecnológicos disponibles con el fin de resolver los problemas reales de un modo eficiente, así como evaluar y seleccionar nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas, a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer tareas u objetivos específicos
La adquisición de esta competencia requiere además actitudes y valores que permitan al usuario adaptarse a las nuevas necesidades establecidas por las tecnologías, su apropiación y adaptación a los propios fines y la capacidad de interaccionar socialmente en torno a ellas. Se trata de desarrollar una actitud activa, crítica y realista hacia las tecnologías y los medios tecnológicos, valorando sus fortalezas y debilidades y respetando principios éticos en su uso. Por otra parte, la competencia digital implica la participación y el trabajo colaborativo, así como la motivación y la curiosidad por el aprendizaje y la mejora en el uso de las tecnologías.
Para el adecuado desarrollo de la competencia digital resulta necesario abordar:
·       La información. 
·       La comunicación. 
·       La creación de contenidos. 
·       La seguridad. 
·       La resolución de problemas. 





miércoles, 19 de abril de 2017

INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN






El uso de las nuevas tecnologías en las aulas es una realidad cada vez mayor, por eso implica un cambio de estructura y adaptación.

Asimismo, los profesores deben enseñar, que hay que ampliar el aprendizaje de respuestas y de contenidos de los modelos educativos tradicionales, es decir, enseñar a aprender a lo largo de toda la vida, transmitiendo capacidades o habilidades que permitan adaptarse a una sociedad en constante evolución.

Se usan diferentes herramientas de aprendizaje, como por ejemplo, los proyectores, las pizarras digitales, los ordenadores en el aula, etc.


La inclusión de los ordenadores en clase permite el uso más sistemático y anima a los profesores a usarlos en su práctica docente.





Otro elemento importante es la pizarra interactiva, que permite una progresiva innovación en las prácticas docentes, una mejora de la motivación y atención de los alumnos y la disponibilidad de nuevas herramientas para atender a la diversidad de los alumnos, aquellos que poseen discapacidades o dificultades para el aprendizaje.

Además, existen estrategias nuevas como el e-learning, que se apoya en el uso de tecnologías basadas en Internet para ampliar las alternativas de aprendizaje.

Seguún Bartolomé & Sandals (1998), “el concepto de e-learning se incorporó al lenguaje académico al nivel que avanzaba el uso de las nuevas tecnologías y de Internet como soporte y medio de comunicación para compartir y transmitir información.”

De igual modo, los docentes deben contar con una previa preparación sobre el uso de las nuevas tecnologías en las aulas para poder obtener el mayor rendimiento en los alumnos. 


CITA COMPLETO APA

Fernández Prieto, M. (1998). Las nuevas tecnologías en la Educación. Madrid: Departamento de Didáctica y Teoría de la Educación. Universidad Autónoma de Madrid.

WEBQUEST






Webquest es un modelo de aprendizaje donde proporciona actividades estructuradas y guiadas para los alumnos, ya que éstos interpretan e indagan las informaciones específicas que el profesor les ha asignado.

El concepto de Webquest fue propuesto por Bernie Dodge (investigador de la Universidad Estatal de San Diego) en 1995.
Según Bernie Dodge (1995), la Webquest es: “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de Internet”.


Estas actividades promueven el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y la utilización de habilidades cognitivas superiores, como la atención, la comprensión, el razonamiento, etc.



Este modelo didáctico está muy ligado al ámbito educativo, ya que los estudiantes comienzan de manera formal el aprendizaje del manejo del ordenador y de la red, desarrollando así, los diferentes tipos de inteligencia (lingüística, emocional, etc.).

Asimismo, la Webquest ha aportado muchos beneficios para los procesos de aprendizaje, como por ejemplo, aumento de la motivación, ya que los niños y niñas pueden tratar temas globales o más complejos, pero de forma divertida, otro beneficio importante es que los alumnos aprenden descubriendo por sí solos, por eso, el profesorado debe proporcionar los estímulos necesarios que potencien la curiosidad natural de los niños, provocando en ellos, deseos por aprender contenidos nuevos.




CITA COMPLETA APA

Area, M (2004). WebQuest. Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet.



Las tablets como herramientas educativas para la infancia.


El siguiente artículo que voy a mostrar está escrito por Inmaculada Sánchez-Labella Martín, y hace una reflexión sobre la importancia que han adquirido las tablets en los más pequeños. Este nuevo dispositivo es considerado como una herramienta muy útil para el aprendizaje del menor, pero presenta un gran inconveniente que es el fácil acceso difícil de controlar a cualquier contenido.

Por ello se ha creado una App llamada “Neox Kidz” en la cual el niño o niña solo podrá encontrar contenido educativo del cual podrá aprender, ya que contiene diferentes series, programas y dibujos animados acorde a su edad.

En la actualidad, podemos observar como en muchos centros ya se utilizan las tablets dentro del aula, ya que a través de ellas se pueden realizar juegos interactivos. Desde mi opinión pienso que, por ejemplo, para el aprendizaje del inglés son muy  útiles ya que se pueden realizar juegos interactivos, escuchar palabras o frases y repetirlar…etc.

 Aquí os dejo el enlace por si estáis interesados en leer el artículo completo.

Sánchez-Labella Martín, I. (2015). Las tablets como herramientas educativas para la infancia. Neox Kidz, un estudio de caso. Revista de estudios para el desarrollo social de la Comunicación. Universidad de Sevilla. 12, pp. 46-67.

LAS TABLETS COMO HERRAMIENTAS EDUCATIVAS PARA LA INFANCIA. NEOX KIDZ, UN ESTUDIO DE CASO.

RESUMEN:
Con el surgimiento y el desarrollo de Internet la tecnología se ha convertido en la protagonista de las sociedades desarrolladas presentando un panorama el que se cruza el plano de lo educativo y lo tecnológico. En el escenario de las nuevas pantallas las tablets se han implantado con fuerza en el día a día de los más pequeños como una herramienta de fácil manejo pero, ¿son las tablets herramientas educativas? Actualmente casi el ochenta por ciento de los niños y niñas utilizan frecuentemente este nuevo dispositivo para entretenerse el cual les concede autonomía y libertad para acceder a multitud de contenidos; preocupa, por tanto, que los más pequeños no encuentren en ellas contenidos educativos. En este trabajo se analiza la aplicación Neox Kidz por considerarse un espacio con material audiovisual creado para la infancia. El análisis de contenido de cada uno de sus elementos permitirá demostrar que dicha app es un entorno seguro presentando los dibujos animados, las series y los programas con una finalidad educativa basada en el entretenimiento de calidad.


ABSTRACT:
With emergence and development of technology, Internet has become protagonist of developed societies, in addition, he is presenting a panorama where educational and technological plane merge. In the area of new screens tablets have implemented a strong presence in the day to day of children as an user-friendly tool but, are tablets educational tools? Currently, almost eighty percent of children frequently use this new device for entertainment which gives them autonomy and freedom to access to a multitude of contents; therefore, we concerned that children won’t find educational contents. In this study, it is analyzed the application ‘Neox Kidz’ as it is considered as a space with audiovisual content created for children. The analysis of content of each element will be able to demonstrate that this app is a safe space that shows cartoons, series and programmes with an educational purpose based on quality entertainment.


Aplicacion de las nuevas tecnologías en educación.



A continuación, muestro un artículo de Manuel Santiago Fernández Prieto, el cual hace referencia a la importancia de la aplicación de las nuevas tecnologías en la actualidad y más concretamente en los centros educativos. Asimismo, reflexiona sobre la implicación de los profesores en el aula con respecto a los nuevos medios, teniendo en cuenta que tanto alumnos como profesores y estos últimos más, tienen que ir adaptándose al cambio, ya que esto conlleva a la creación de nuevos proyectos, nuevas metodologías…etc.

Además, para que un proyecto de innovación educativa se lleve a cabo con éxito, es de vital importancia tener en cuenta la actitud del profesorado. Por lo tanto, es imprescindible que para comenzar un proyecto exista un grupo de profesores entusiasmados dispuestos a liderar el cambio.

Dejo el enlace por si estáis interesados en leer el artículo completo.

Fernández Prieto, M.S. (2001). La aplicación de las nuevas tecnologías en la educación. Tendencias pedagógicas,  6 pp. 139-148.

LA APLICACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN.

RESUMEN:
"La presencia de las nuevas tecnologías en todos los ámbitos de nuestra sociedad hace inevitable su uso en entornos educativos y, por tanto, exige una profunda reflexión en busca de sus mejores potencialidades educativas y su adaptación a la actividad educativa cotidiana. La introducción del ordenador como proyecto de innovación en un centro educativo conlleva modificaciones en las diferentes estructuras, en la organización de los medios, en la formación del profesorado, en su colaboración en proyectos comunes, etc. Estos cambios suponen una serie de implicaciones que inciden también en el propio alumnado: nuevos medios, nuevas metodologías, nuevas relaciones con el profesorado."

ABSTRACT:
"The presence of new technologies in all fields of our society inevitably conveys its use in educational environments, and therefore, requires an in depth reflection in the search of its best educational potentialities and its adaptation to the daily educational activity. The introduction of computers as an innovative project in aneducational centre conveys modifications in the different structures, in the organisation of the means, in the training of teachers, in their collaboration in common projects, etc. These changes imply a series of implications which affect the students as well: new means, new methodologies, new relationships with the teachers."


EL IMPACTO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: UN ENFOQUE SOCIOLÓGICO.



A continuación, presentare el artículo del autor Cristóbal Torres Albero, en dicho artículo se trata el tema del impacto de las nuevas tecnologías: Un enfoque sociológico, en concreto el articulo habla sobre las TIC y su incorporación en el ámbito educativo.
Bajo mi punto de vista observando dicho artículo he podido comprobar que, gracias a la implantación de las TIC, la sociedad ha cambiado y a la vez evolucionado.
En el artículo se aprecia que el modo de enseñar y aprender ha tenido un cambio bastante significativo, gracias a este avance podemos apreciar grandes ventajas que nos ofrecen las TIC, pero sin nunca olvidar que esta herramienta tan útil que son las TIC hay que usarlas de manera responsable.
El autor también nos muestra su perspectiva y dice que con los años la enseñanza llegara a ser virtual.
También se analizan los factores sociales que afectan en la sociedad, en cuanto a las TIC.

Dejo el enlace, por si estáis interesados en leer el artículo completo.

Torres, C. (2017). El impacto de las nuevas tecnologías: Un enfoque sociológico, Revista de docencia Universitaria, 2 (3), 1-10.


Resumen:
Cristóbal Torres Albero. Departamento de Sociología. Universidad Autónoma de Madrid.

“El artículo analiza cómo el surgimiento de las TIC en la década de los ochenta ha influido en la creación de un nuevo tipo de sociedad, que recibe el nombre de sociedad informacional, y más concretamente, dentro de ella, el impacto que han tenido en los cambios educativos y la creciente tendencia hacia el aprendizaje electrónico o e-learning. Los retos principales que las TIC plantean a las universidades es la formación de profesionales para nuevos puestos de trabajo y la formación continua.
La introducción de las TIC plantea un paradigma educativo totalmente nuevo que puede traer muchas ventajas, pero hay que tener claro que las claves para el cambio de metodología de la enseñanza radicarán en cómo se utilicen estos nuevos medios. El autor prevé que en los primeros años se tenderá a la convergencia de la enseñanza presencial y virtual y que con los años se hará cada vez menos enseñanza presencial en pro de la virtual. Se analizan también los factores sociales que afectan, tanto positiva como negativamente, el uso de las Nuevas Tecnologías en el medio universitario”.

“This paper analyses the way Information and Communication Technologies (ICT) influence the creation of a new kind of society, called informational society and, concretely, the impact they have had in educational changes and in the growing tendency to use e-learning. Main challenges ICT present to universities are the training of new professionals in new jobs and long-life learning. The introduction of ICT outlines a completely new educational paradigm, which may bring us many advantages, but we must consider that the keys for the changes in educational methodology will lie in the way we will use these new technologies. The author foresees that, in the first years we will tend to converge presential and virtual education, but, after this, we will tend more and more to the virtual education. This paper also analyses, social factors that affect, positively and negatively, the use of New Technologies in University”.

Palabras Clave: sociedad informacional, paradigma tecnológico, e-learning, mundo educativo universitario, ciberespacio, virtualización educativa.

Keywords: informational society, technologic paradigm, e-learning, university, ciberspace, educative virtualization.







Enseñar ingles en educación infantil: materiales y recursos

Es necesario seleccionar de manera adecuada, los recursos a utilizar en el aula, para la enseñanza del inglés en educación infantil, ya que debemos tener en cuenta los objetivos primarios en este nivel, como la formación integral del alumnado.

Según Bassedas (2006), son importantes durante esta primera etapa de escolarización los aprendizajes orientados al conocimiento, valoración y control que los niños y niñas van adquiriendo de su propia persona, de sus posibilidades y de la capacidad para utilizar con cierta autonomía los recursos disponibles en cada momento.

La organización espacial y temporal del aula de educación infantil en rincones de trabajo y de juego refleja también una metodología de enseñanza que reconoce el ritmo que necesita el alumnado de 3 a 5 años, así como la variedad de actividades para ir reforzando el desarrollo de las distintas competencias.

Para la enseñanza del inglés, proponemos la creación de rincones de trabajo y de juegos organizados a partir de actividades que desarrollan las seis habilidades prelectoras. Así, por ejemplo, la Pared de las Palabras podría ser un rincón vacío al principio de curso pero en el que se irían añadiendo todos los días imágenes de objetos de los sonidos o las letras que se estén trabajando. Se pueden ir mezclando para que el alumnado los vuelva a organizar y seleccione qué grafema o letra va con qué sonido, imagen y nombre. Otro rincón imprescindible es la Biblioteca de Aula. Es recomendable que sea especialmente cómodo, donde el alumnado sentado en cojines, por ejemplo, pueda oír el cuento que de forma expresiva les lee la maestra. La enorme diversidad de tipos de libros: con recortables, desplegables, audiovisuales, táctiles, de distintos formatos y colores, de revistas culturales adaptadas a su edad, de cuentos o cómics permitirá también que el alumnado pueda acercarse de forma individual para jugar a que lee, mirando las ilustraciones o los desplegables.

CITA COMPLETA APA

Fonseca Mora, M.C. y Martín – Pulido, S. (2015). Enseñar Inglés en Educación Infantil: materiales y recursos. Tonos digital: Revista electrónica de estudios filológicos, nº 29, 1-20.

PROS Y CONTRAS DE LAS TIC EN EL ÁMBITO FAMILIAR

PROS Y CONTRAS DE LAS TIC EN EL ÁMBITO FAMILIAR







A continuación, presento un artículo del autor Jaime Andréu Abela en el cual se habla y se trata el tema de las TIC en el ámbito familiar y sobre todo en menores y adolescentes.

En dicho artículo podemos observar cual es el papel de las familias en este ámbito, como interfiere la televisión, videojuegos etc en las relaciones familiares y las conductas que pueden provocar en los menores el abuso y mal uso de las TIC.

Por lo tanto, los familiares deben establecer unas normas con sus hijos/as para que usen las TIC de una forma adecuada a su edad y un tiempo determinado.

Ya que un mal uso de etas mismas podrían ocasionar problemas y aislamiento social entre otras muchas cosas en los niños, pero si imponemos unas pautas y horarios los niños y adolescentes pueden aprender mucho de las TIC de una forma adecuada y sana.

Dejo el enlace, por si estáis interesados en leer el artículo completo.


Andreu, J. (2003). Infancia socialización familiar y nuevas tecnologías de la comunicación, Revista de trabajo social, 3, 243-261.



INFANCIA SOCIALIZACIÓN FAMILIAR Y NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN.

Resumen

Andréu Abela, Jaime. Universidad de Huelva.

“A partir del concepto de socialización observaremos cuál es el papel de la familia en este proceso, hasta qué punto interfiere la TV en las relaciones familiares y cómo pueden determinar algunas conductas agresivas en niños y adolescentes, para terminar, observaremos varios efectos provocados por el uso intensivo de los ordenadores y concretamente Internet en algunos jóvenes”.


“Starting from the concept of socialization We will watch what it is the paper of the family in this process, the way that
 interferes the TV in the family relationships and like they can determine some aggressive behaviors on the children and
 adolescents, for to put and end, we will watch several effects caused by the intensive use of the computers, and concretely
 Internet in some youths”.

PALABRAS CLAVES: Socialización, Infancia y nuevas tecnologías de la comunicación.

KEY WORDS: Socializationt, Childhood and new technologies of the Communication.